fragment listview 예제

운영 체제에서 프로세스가 프로세스에서 불필요한 메모리를 트리밍하는 것이 좋은 시기라고 판단할 때 호출됩니다. 이 백그라운드에 가서 원하는만큼 실행되는 많은 배경 프로세스를 유지하기에 충분한 메모리가없는 경우 예를 들어 발생합니다. 새 중간 값이 추가될 수 있으므로 일반적으로 해당 값이 관심 있는 수준과 크거나 같으면 비교할 수 있으므로 레벨의 정확한 값과 비교해서는 안 됩니다. 예를 들어 정수 인수로 인스턴스화되고 UI의 TextView에 프래그먼트가 까다로운 수명 주기를 가지며 조각이 분리되어 다시 연결될 때 항상 실제로 소멸되지 는 않는다는 것을 표시하는 이 간단한 조각을 생각해 보십시오. 유지된 조각은 구성 변경 중에 소멸되지 않습니다. 이 경우 조각의 인스턴스가 남아 있고 뷰만 소멸되므로 onDestroy()가 호출되지 않고 DESTROYED 상태에 도달하지 않습니다. 아래 다이어그램에서 회전을 거쳐 마침내 완료되는 활동의 수명 주기를 볼 수 있습니다. ViewModel의 수명은 연결된 활동 수명 주기 옆에 표시됩니다. ViewModel은 UI 컨트롤러라고 부르는 프래그먼트와 액티비티 모두에서 쉽게 사용할 수 있습니다. 이 예제에서는 활동에 중점을 둡니다.

솔루션은 또한 논리에 따라 달라집니다. 예를 들어 저장소가 데이터를 캐시하는 경우 위의 코드는 괜찮을 것입니다. 다른 솔루션도 있을 수 있습니다. 코트 카운터 예제를 확장하여 여러 농구 게임의 점수를 가정해 보겠습니다. 게임이 목록에 표시되고 목록에서 게임을 클릭하면 현재 MainActivity처럼 보이지만 게임스코어활동이라고 부르는 화면이 열립니다. 이번에는 활동/조각 수명 동안 한 번만 호출되므로 create() 메서드가 실제로 호출될 때까지 종속성 만들기를 연기하는 것이 해결방법입니다. 예를 들어 게으른 초기화를 사용하여 이를 달성할 수 있습니다. 공급자: 이 조각은 인수 번들에서 런타임에 제공된 인수에서 동적으로 만들 수도 있습니다. 여기에 포함 된 활동의 생성에 이렇게 하는 예제: 예를 들어, 카메라 응용 프로그램을 작성 하는 경우, 카메라 권한을 요청 하는 사용자에 의해 예상 될 것 이다 하 고 요청 하는 이유에 대 한 근거가 필요 하지 않습니다.

그러나 앱에 사진에 태그를 지정하기 위한 위치가 필요한 경우 기술에 정통한 사용자가 위치를 사진 촬영과 어떻게 관련시키는지 궁금할 수 있습니다. 이 경우 이 권한을 요청하는 근거가 있는 UI를 표시하도록 선택할 수 있습니다. 다음은 장치 화면이 “큰”(디렉터리 이름의 큰 한정자에 의해 지정됨)으로 간주될 때 활동에 두 개의 조각을 추가하는 예제 레이아웃 파일입니다. 조각을 만들 때 한 가지 차이점은 onCreateView() 콜백을 사용하여 레이아웃을 정의해야 한다는 것입니다. 실제로 이 콜백은 조각을 실행하는 데 필요한 유일한 콜백입니다. 예를 들어, 여기에 자체 레이아웃을 지정하는 간단한 조각이 있습니다: UI 데이터에 액세스하거나 변경하려면 ViewModel에서 데이터를 사용할 수 있습니다. 다음은 새로운 onCreate 메서드의 예와 팀 A에 1점을 추가하여 점수를 업데이트하는 방법: 프래그먼트를 응용 프로그램 레이아웃의 일부로 사용할 수 있으므로 코드를 더 잘 모듈화하고 사용자 인터페이스를 화면에 보다 쉽게 조정할 수 있습니다. t가 실행 중입니다.

예를 들어, 항목 목록으로 구성된 간단한 프로그램을 살펴보고 각 항목의 세부 정보를 표시할 수 있습니다. 일반적으로 활동의 콘텐츠 보기를 설정하여 뷰 레이아웃 인플레이션의 일부로 조각이 생성될 때 호출됩니다. 레이아웃 파일의 태그에서 조각을 만든 직후에 호출될 수 있습니다.

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